10 v Water

 

pijl2 II. De Legende

De Tarot is ontstaan in het legendarische Atlantis. Hier werden de 22 troefkaarten

of Grote Arcana (Grote Geheimen) gebruikt als afbeeldingen voor 22 inwijdingen

die elk mens, die het pad van verlichting ging, te ondergaan had. Na de inwijding

werd de ervaring die iemand had gehad verankerd met behulp van de afbeelding.

Dit zorgde ervoor dat de nieuw ingewijde vanaf dat moment zijn of haar leven leidde

vanuit de diepte die in die inwijdingen besloten lag. Elke eenvoudige gebeurtenis

werd voortaan beleefd vanuit een dimensie waar de niet ingewijde mens

geen contact mee had. Voor de ingewijde was niets meer wat het leek

en had alles een potentie gekregen die voorbijging aan persoonlijke voorkeuren.

 

Toen Atlantis door een vloedgolf werd overspoeld, werden de Grote Arcana

overgebracht naar Egypte. Hier werden in de pyramides mensen verder ingewijd

door de Hogepriesteres en de Hogepriester. Toen ook de Egyptische beschaving

op haar einde liep, werden de 22 Grote Arcana gekoppeld aan 56 afbeeldingen

die een grote overeenkomst vertonen met het ons bekende spel kaarten.

Deze 78 afbeeldingen werden vervolgens als kaartspel verspreid,

vanuit Egypte steeds noordelijker, tot het spel uiteindelijk in de late Middeleeuwen

in heel Europa voorkwam.pijl

 

 Beginpagina         De Natuur Tarot         De Tarot         De Afbeeldingen